教你在3dmax如何渲染才能更快
? ? ? ?渲染慢是很多人都會(huì)遇到的問(wèn)題,如果你的三維模型、燈光以及材質(zhì)都已經(jīng)做了最簡(jiǎn)化的修改可是還無(wú)法提高渲染速度,那么這時(shí)就要考慮下是不是渲染器的設(shè)置不夠完善。
? ? ? ?Vray渲染器的速度與抗鋸齒、全局光引擎、QMC采樣器這三個(gè)設(shè)置有關(guān)。
? ? ? ?一、全局光引擎
Vray渲染器為3DMAX制作提共了4種不則的全局光引擎:也就是光子貼圖、發(fā)光貼圖、準(zhǔn)蒙特卡洛算法以及燈光緩沖4種不同的可以在首次反彈與二次反彈中相互配合使用。
1、在室內(nèi)商業(yè)效果圖的制作中,使用發(fā)光貼圖配合燈光緩沖方式進(jìn)行計(jì)算,是取得渲染時(shí)間與圖像品質(zhì)平衡的最好選擇。
2、在二次反彈選項(xiàng)中,倍增器的值決定場(chǎng)景照明中二次漫射反彈的效果,增加這個(gè)值可以使渲染的圖像更明亮,同時(shí)也會(huì)增加渲染時(shí)間
3、在首次反彈中,倍增器的值決定場(chǎng)景照明中首次漫射反彈的效果。增加這個(gè)值可以使渲染的圖像更明亮,同時(shí)也會(huì)增加渲染時(shí)間。
? ? ? ?二、抗鋸齒
Vray渲染器為我們提供了3種不同的圖像采樣器反鋸齒方式,反鋸齒采樣“的概念是指采樣和過(guò)濾的一種算法,并產(chǎn)生最終的像素組來(lái)完成圖像的渲染。
1、固定圖像采樣器:對(duì)于具有大量模糊特效或高細(xì)節(jié)的紋理貼圖場(chǎng)景,使用其是兼顧圖像品質(zhì)與渲染時(shí)間的最好選擇。
2、自適應(yīng)細(xì)分圖像采樣器:對(duì)于沒(méi)有Vray模糊特效直接GI、景深、運(yùn)動(dòng)模糊等的場(chǎng)景中,采用這個(gè)是最好的選擇。
3、自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛圖像采樣器:當(dāng)一個(gè)場(chǎng)景具有高細(xì)節(jié)的紋理貼圖或大量幾何學(xué)細(xì)節(jié)而只有少量模糊特效的時(shí)候,選擇這個(gè)采樣器是非常不錯(cuò)的。
3、QMC采樣器
QMC就是“準(zhǔn)蒙特卡洛”采樣器。可以說(shuō)它就像Vray渲染器的大腦,貫穿于Vray的每一種“模糊”評(píng)估中,QMC采樣一般用于確定什么樣的樣本,以及最終哪些樣本被光線追蹤。


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