【八十五回】3dmax材質(zhì)相關(guān)知識(shí)問答
【問】在家具設(shè)計(jì)中遇到要在三維曲面周邊準(zhǔn)確的上做一塊弧型LOGO貼圖,該怎么辦呢?
【答】要實(shí)現(xiàn)準(zhǔn)確定位貼圖,得使用復(fù)合貼圖composite,在其子級(jí)貼圖中選擇想要得貼圖。要在每個(gè)子級(jí)貼圖的bitmap 參數(shù)卷展中設(shè)置貼圖通道號(hào)碼(map cannale)。然后modfy面板的材質(zhì)修改器中選擇uvw map,對(duì)每個(gè)composite的子級(jí)材質(zhì)設(shè)置同bitmap卷展相同的貼圖號(hào)碼。在uvw map參數(shù)面板下部選擇region fit,在物體上劃出要貼圖的位置即可如果渲染出現(xiàn)logo覆蓋整個(gè)物體現(xiàn)象,在logo貼圖的bitmap卷展把tile下方的復(fù)選框去掉,關(guān)閉它的重復(fù)功能即可。我只是大概的說一下,細(xì)節(jié)的東西還要自己來體會(huì)。multi/sub-object(多重子材質(zhì)貼圖)也可實(shí)現(xiàn)定位貼圖。只不過它需要通過edit mesh修改器來調(diào)整。
【問】怎樣能準(zhǔn)確在圓形面添加貼圖,比如硬幣的正反面,這種材質(zhì)應(yīng)該處理成什么樣的?
【答】材質(zhì)是方形的,貼圖的圖面做成圓形的,在UVW中調(diào)整大小,直到合適為止。
【問】怎么做鏡子的材質(zhì)?
【答】一般用反射貼圖加光線跟蹤,把材質(zhì)的反射率設(shè)成100%就可以了。
【問】把球轉(zhuǎn)化為NURBS然后用Make loft在球上生成一系列的緯線,怎樣才能把這些線給渲染出來?
【答】在NURBS不能渲染,可用sphere建立球體,在材質(zhì)編輯器中賦線框材質(zhì)。
【問】做一塊窗簾后,用快速著色觀看時(shí)卻一片黑暗(不是燈光問題)為什么?
【答】把這窗簾換個(gè)面或搞上個(gè)雙面貼圖就行了。
【問】做一個(gè)透明的盆子時(shí),想要像鏡子一樣反射周圍的物體又想拆射后面的物體,如何下手?
【答】這樣試試:1、選擇Raytrace材質(zhì)(不是帖圖) 。
?2、 調(diào)整Reflect of refr:系數(shù)來調(diào)整折射率 。
?3、調(diào)整Reflect的灰度來控制反射 。
?4、 調(diào)整Transparency的灰度來調(diào)整透明度。
【問】用RHINO做的模型導(dǎo)入3dmax后是一個(gè)整體, 不知怎么樣才對(duì)一個(gè)整體模型上多種材質(zhì)? 例如: 從RHINO導(dǎo)入一螺絲刀模型, 怎么樣才能對(duì)把手,和轉(zhuǎn)頭分別上材質(zhì)?
【答】應(yīng)先轉(zhuǎn)為網(wǎng)格對(duì)象,后用子對(duì)象材質(zhì)。建議使用多維次物體材質(zhì)進(jìn)行貼圖。轉(zhuǎn)為網(wǎng)格后,跟據(jù)需要給ID號(hào)。
【問】在3dmax(3.0中)怎么才能改變示例球的數(shù)量?
【答】在材質(zhì)編輯框中右擊彈出對(duì)話框就可以選擇了。
【問】作圖大于24個(gè)樣本材質(zhì)球, 不知道怎么才能在怎設(shè)置才能在3dmax4中有大于24個(gè)樣本球?
【答】保留一兩個(gè)色球不用,再把這個(gè)色球拖到已編輯的任何一個(gè)材質(zhì)上覆蓋它,如果再想編輯原材質(zhì),用吸管吸出來,或者到場景材質(zhì)中編輯。
【問】怎么做地板折射反射物體的效果啊?
【答】可以這樣,先指定一個(gè)過渡色貼圖,就是材質(zhì)編輯器下maps按鈕中的第二欄長按鈕,再出現(xiàn)的對(duì)話框中選bitmaps雙擊,出現(xiàn)貼圖路徑,選取合適的貼圖,制定給地面,然后按住貼圖的長按鈕把她拖到reflection按鈕上,再談出的對(duì)話框中選擇copy確定,將reflection的值限制在25%-30%,視環(huán)境和氣氛而定。然后渲染。
【八十四回】裝修后家居保養(yǎng)-開關(guān)插座保養(yǎng)
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