【渲染優(yōu)化】VRay渲染器“全局開關(guān)設(shè)置”參數(shù)分析
今天我們來分析下VR里面“全局開關(guān)”的參數(shù)作用和如何應(yīng)用。
—1、置換
全局啟用或禁用vray的置換貼圖。
該選項不會影響3ds max自身的置換貼圖。
—2、強制背面消隱
全局啟用或禁用場景里模型的背面消隱效果。
一般都不怎么使用。
—3、燈光
全局啟用或禁用場景的燈光。
一般都是默認勾上就可以了。
—4、隱藏燈光
全局啟用或禁用場景的隱藏燈光。
要注意如果場景里的燈光都隱藏了,那么該選項就要勾選上,不然渲染出來就沒有燈光效果。
—5、陰影
全局啟用或禁用渲染中燈光的陰影效果。
一般都是默認勾上就可以了。
—6、默認燈光
在關(guān)閉燈光的情況下可以控制默認燈光的開關(guān)。
—7、僅顯示全局照明
勾選時直接光照不慘與最終的圖像渲染,GI在計算全局光的時候直接光照也會參與但是最后是顯示間接照明。
一般都不怎么使用。
—8、概率燈光
用采樣的方式去計算場景的燈光,可以節(jié)省渲染時間,右邊的數(shù)值控制采樣的數(shù)值越大質(zhì)量越好。
VR3.0以上的版本才有,一般建議不勾選,可能會產(chǎn)生噪點。
—9、不渲染最終圖像
勾選是VR只計算全局照明,不渲染最終成圖。
這對于渲染動畫過程很有用。跑光子常用。
—10、反射/折射
全局啟用或禁用場景的反射折射效果。
一般都是默認勾上就可以了。
—11、貼圖
全局啟用或禁用場景的貼圖。
一般都是默認勾上就可以了。
—12、覆蓋深度
影響全局材質(zhì)的覆蓋深度。
—13、過濾貼圖,過濾GI
啟用或禁用紋理貼圖的過濾,在全局照明和光澤反射/折射計算中啟用或禁用紋理過濾。
勾選是VR用自身抗鋸齒對紋理進行過濾。一般都是默認勾上就可以了。
—14、光澤效果
全局啟用或禁用場景的反射折射模糊
一般都是默認勾上就可以了。
—15、覆蓋材質(zhì)
覆蓋替換場景里的所有材質(zhì)。
常用來檢測場景材質(zhì)是否有問題和測試建模是否存在漏光等現(xiàn)象。
—16、最大光線強度
限制二次光線的最大值。?
—17、二次光線偏移
設(shè)置光線發(fā)生二次反彈的時候的偏移距離。
主要用于檢查建模時有無重面,并且糾正其反射出現(xiàn)的錯誤,在默認的情況下將產(chǎn)生黑斑,一般設(shè)為 0.001。
—18、傳統(tǒng)陽光/天空/攝像機模型
啟用或禁用以兼用老版本的模式渲染。





















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