【3Dmax渲染圖文】覆蓋材質(zhì)解決溢色
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2017-12-06 15:20
覆蓋材質(zhì)解決溢色問(wèn)題
①
現(xiàn)在模擬空間顏色,可以看出:太鮮艷導(dǎo)致物體產(chǎn)生溢色。②
添加一個(gè)VR覆蓋材質(zhì)。在全局照明(GI)材質(zhì)添加一個(gè)VR材質(zhì)。
添加完之后如圖↓,物體它就不會(huì)受溢色體的影響。
③
如果我們修改它的全局照明(GI)材質(zhì)這個(gè)材質(zhì)顏色的時(shí)候,
它的反彈效果也會(huì)變成我們調(diào)的顏色效果
PS:通常我們有些空間,因?yàn)閳?chǎng)景太多鮮艷或者重色對(duì)比的顏色,
會(huì)對(duì)其他物體產(chǎn)生溢色,那么我們用這樣的方式去修改材質(zhì)就可以解決溢色的問(wèn)題~
出品:扮家家特訓(xùn)營(yíng)
渲染技術(shù)組制作編寫(xiě)
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最好是選擇跟你貼圖顏色相近的顏色,不要給全白,場(chǎng)景會(huì)變得特別亮,真實(shí)中是會(huì)帶有一點(diǎn)溢色的,所以選擇跟你貼圖相近的顏色就可以。
GI里面的VR材質(zhì)有什么要求沒(méi)有 或者給什么屬性
GI里面的VR材質(zhì)有什么要求沒(méi)有 或者給什么屬性