3D案例教程 | The Wine Ayutthaya表現(xiàn)詳解
使用軟件: Autodesk 3ds Max | Marvelous Designer | Corona Renderer | Forest Pack | Photoshop
靈感和概念
我做的一些照片級(jí)3D重建項(xiàng)目都來(lái)自不同網(wǎng)站的建筑/項(xiàng)目。
我才意識(shí)到自己是泰國(guó)人,至少應(yīng)該做些來(lái)自我們國(guó)家的作品。
我做了很多網(wǎng)上的研究,最后定格在“The Wine Ayutthaya"。
這個(gè)項(xiàng)目為Boonserm Premthada所設(shè)計(jì),它是如此地令人沉醉,所以這是我研究照片級(jí)建筑表現(xiàn)的出發(fā)點(diǎn)。
基本3D場(chǎng)景設(shè)置
在項(xiàng)目開(kāi)始之前,我習(xí)慣這樣先設(shè)置好單位
3D建模
然后我開(kāi)始根據(jù)Archdaily中提供的資料開(kāi)始建模。我習(xí)慣使用基本的幾何體,然后轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形。
當(dāng)主要結(jié)構(gòu)做好之后,我就開(kāi)始一點(diǎn)點(diǎn)地添加細(xì)節(jié),如下圖
在這個(gè)階段,我在模型上添加了更多的細(xì)節(jié),盡可能地創(chuàng)造真實(shí)的渲染效果。
在場(chǎng)景某些部分我使用了Marvelous Designer,比如應(yīng)用在PVC簾布的折痕效果上。
在地形上,我使用了簡(jiǎn)單的平面,然后轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,在一些區(qū)域應(yīng)用了網(wǎng)格平滑和UVW貼圖修改器。
我習(xí)慣于將所有幾何體分離開(kāi)(就像SU建模一樣每個(gè)獨(dú)立成組),這樣方便后期的管理。
此外,我添加了推/拉和噪波來(lái)制作不平坦的地面,使之與現(xiàn)實(shí)相仿。
環(huán)境
在地形準(zhǔn)備好以后,下一步就是鋪植物了。
通過(guò)觀察參考圖片可以發(fā)現(xiàn),該項(xiàng)目的周圍內(nèi)容是相當(dāng)簡(jiǎn)單的。
我使用了各種各樣的植物模型,它們分別來(lái)自——VIZPARK、HQ Plants、 Evermotion或iCube。
然后應(yīng)用了新的貼圖然后調(diào)整至與參考圖片相仿。
場(chǎng)景中的所有物體我都使用了Forest Pack和Object Paint來(lái)布置。
礫石最終效果
第二部分草地
草地最終效果
材質(zhì)球
基于照片,制作逼真的材質(zhì)是最大的一項(xiàng)挑戰(zhàn),它需要我們的創(chuàng)造力和想象力來(lái)制作真實(shí)的效果。
在這個(gè)過(guò)程中我花了很多時(shí)間來(lái)制作逼真的材質(zhì),以下是一些主要材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的截圖
塑料PVC
木頭
金屬
燈光和相機(jī)
燈光是制作寫實(shí)渲染圖片最重要的部分,它通過(guò)渲染情感和產(chǎn)生吸引力來(lái)直接印象觀者感受。
我簡(jiǎn)單地使用了來(lái)自PGSKIES的HDRI來(lái)制作總體氣氛。
室外場(chǎng)景的HDRI
室內(nèi)場(chǎng)景的HDRI
因?yàn)檫@個(gè)項(xiàng)目有很多的相機(jī)角度,同時(shí)也因?yàn)槊總€(gè)角度想有不同的光照方向,每個(gè)相機(jī)角度我都直接通過(guò)調(diào)整CoronaSun來(lái)偷懶...
渲染
我選擇了Corona來(lái)渲染,因?yàn)樗褂闷饋?lái)實(shí)在是太簡(jiǎn)單了,而且靈活可調(diào),渲染速度很快而且容易出效果!
下圖是我使用的其中兩個(gè)設(shè)置
后期
后期沒(méi)什么特別的...我使用了Camera Raw來(lái)調(diào)整一些顏色、亮度和對(duì)比圖,讓圖片更加有趣一些
最終成圖
優(yōu)秀案例,與您共同學(xué)習(xí)!


評(píng)論(0)