3dmax渲染單個(gè)物體反射的三種方法
3dmax想要渲染單個(gè)物體反射,該怎么渲染單個(gè)物體呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,三種方法都很簡(jiǎn)單,需要的朋友可以參考下
3dmax怎么渲染單個(gè)物體反射?今天我們就來(lái)介紹三種方法,請(qǐng)看下文詳細(xì)介紹。
方法一:
1、你可以做一個(gè)球包住這個(gè)物體,轉(zhuǎn)為MESH或POLY多邊形,全先所有的面flip反面 給一個(gè)UVW坐標(biāo),圓柱形的方式。
2、選中球天,進(jìn)入物體屬性,去掉相機(jī)可見(jiàn)(visble to camera),接收陰影(Receive ?shadows)和產(chǎn)生陰影(castshadows)的 ?勾
3、勾上背面消隱(backface cull)。給他一個(gè)材質(zhì),固有色上貼你 的那張環(huán)境貼圖。
4、 然后把此貼圖復(fù)制給反射和自發(fā)光,反射的值一般給到15
方法二:
選中你要渲染的物體,然后反選其他你不要渲染的物體右鍵進(jìn)入Vray物體屬性(Vray properties),勾上matte ?shadow ?affect 這三個(gè)勾,將Alphacontribution這個(gè)值改為-1,再渲染就只有你那個(gè)物體了
方法三:
如果你是用的Vray渲染器的話(huà),直接在環(huán)境面板 (Environment) 里的反射通道里貼上你的環(huán)境就OK了 ??
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3dsMax創(chuàng)建三維立體的長(zhǎng)方體教程
轉(zhuǎn)載自公眾號(hào)天天學(xué)雕刻精雕教程pm和zbrush


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