【Vray渲染干貨】三種處理材質(zhì)溢色問題的辦法!
叮叮叮!又到分享時間!今天我們來學(xué)習(xí)Vray渲染干貨:
處理材質(zhì)溢色問題的常見三種方法
在做室內(nèi)效果圖表達(dá)的時候,經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)場景中那些面積比較大同時色彩飽和度又比較高的對象,由于光子反彈的原因,對場景中其它色彩飽和度較低的材質(zhì)產(chǎn)生材質(zhì)溢色,最終造成效果的失真。我們先來看一下,一個紅色的墻面,會對效果圖的天花,地面,還有家居,都會造成一個紅色的影響,那么我們想控制這個影響,來達(dá)到美化效果圖的影響的話,就要控制溢色。
這里總結(jié)了三種方法,首先選中物體,右鍵找到VR屬性。
在生成全局照明里面,修改一個比較低的數(shù)值,比如說0.2,我們在來看一下渲染的效果,就可以達(dá)到控制溢色的一個效果.
生成全局照明是此物體對空間的影響,接收全局照明是空間對物體造成的影響。
第二種方法,選擇材質(zhì)將材質(zhì)設(shè)置為VR材質(zhì)轉(zhuǎn)換器。
生成全局照明,同樣的方式,降低參數(shù)為0.2左右,就可以達(dá)到控制溢色的效果。
第三種方法,通過材質(zhì)轉(zhuǎn)換為覆蓋材質(zhì),將原來的材質(zhì),復(fù)制到全局照明材質(zhì)當(dāng)中。
我們把覆蓋材質(zhì)中通過全局照明(GI)材質(zhì),把它調(diào)整為一個飽和度較低的一個顏色。
通過覆蓋材質(zhì),我們將物體的表面材質(zhì)和全局照明的材質(zhì)進(jìn)行分離,來達(dá)到控制溢色的效果。
以上就是解決材質(zhì)溢色的三種方法,并不是所有空間都需要控制溢色,大家可以根據(jù)實(shí)際情況選擇合適的方式解決你的實(shí)際問題。
關(guān)于效果圖渲染:
3Dmax的渲染主要是靠CPU進(jìn)行渲染工作,渲染時候CPU會全占滿100%,普通的電腦只有雙核四線程或者四核八線程,在渲染圖的時候只有4個或者8個格子,這樣的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了出圖的需求,所以設(shè)計(jì)師可通過扮家家云渲染的超級電腦進(jìn)行效果圖渲染,扮家家云渲染的超級電腦一組機(jī)器就有96個格子,是普通電腦線程數(shù)的24或者12倍,在渲染的時候杠杠的,渲染速度非常快,簡單來說就是一臺I7的電腦要用8小時渲染的效果圖,用云渲染96線程只要1小時就可以交貨,可想而知云渲染是為計(jì)算行業(yè)提供飛速的發(fā)展。在設(shè)計(jì)師急需渲染的時候,還可使用192線程渲染套餐,這套餐的格子滿滿的鋪滿了整張效果圖,更是令繪圖員興奮的一個套餐,出圖速度比96線程大大縮短一半。
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