【扮家家云渲染】3dmax如何進(jìn)行視口布局設(shè)置圖文教程
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2020-08-24 09:07
默認(rèn)情況情況下,3dmax的視圖由四個(gè)均勻的部分組成。我們單擊“最大化視口切換”可以切換為一個(gè)視圖,再次單擊可以切換為最初視圖。


那么,我們?nèi)绾吻袚Q成兩個(gè)視圖、三個(gè)視圖的形態(tài)呢?首先,我們執(zhí)行視圖,然后選擇“視口配置”,在“視口配置”對(duì)話框中,我們點(diǎn)擊布局,隨后,可見(jiàn)多種形態(tài)的布局,共14種。


我們選擇其中一種布局進(jìn)行嘗試修改。例如,選擇頂視圖占據(jù)三分之二,其他視圖共占據(jù)三分之一的布局。整個(gè)場(chǎng)景會(huì)發(fā)生以下變化。


一般情況我們不用需要修改3dmax中的視口布局,在制作模型或者其他操作時(shí),更換視口布局能取得更為明顯的效果,方便我們的操作。與此同時(shí),我們可以在幾個(gè)視圖的交界處,將其拖動(dòng),調(diào)節(jié)幾個(gè)視圖的大小。



若需將視圖切換成原始視口布局,再次單擊“視圖”,選擇“視口配置”,最后一個(gè)布局即為原始視圖。
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