【扮家家云渲染】3DMAX干貨教程|VRAY如何調(diào)節(jié)太陽光的參數(shù)
VR太陽光的顏色是由濁度值的高低來控制的,濁度越低,太陽光就越偏向冷色調(diào),反之則偏向暖色調(diào)。(默認(rèn)值是3的那個(gè))
如果你想調(diào)出冷一點(diǎn)的太陽光,可以把值調(diào)為2,你說打出來的是黃色的光,那肯定是濁度值偏大了,調(diào)小一點(diǎn)就可以
vr太陽光參數(shù)
濁度--------可以調(diào)0-20之間的數(shù)值,代表清晨到傍晚時(shí)候的太陽。10代表正午的太陽,我一般做效果圖調(diào)10-12之間。
臭氧------可以不管他
強(qiáng)度倍增器-------光的強(qiáng)度,0.015左右就行
陰影細(xì)分------越大越影子柔和
陰影偏移------0.2 影子偏移,數(shù)值越大,區(qū)域陰影的效果越明顯,也就是越模糊。數(shù)值越小,陰影邊緣越硬
重點(diǎn)參數(shù)和常用數(shù)值
turbidity (混濁度) 指空氣中的清潔度數(shù)值越大陽光就越暖。
一般情況下,白天正午的時(shí)候,數(shù)值為3到5;
下午的時(shí)候?yàn)?到9;
傍晚的時(shí)候可以到15,最值為20;
要記住,陽光的冷暖也和自身和地面的角度有關(guān)。
越垂直越冷,角度越小越暖。
第二個(gè)參數(shù)
ozone{臭氧}一般對(duì)陽光沒有太多影響,對(duì)VR的天光有影響,一般不調(diào)。
第三個(gè)最主要,就是強(qiáng)度intensity multplier,一般時(shí)候和第一個(gè)參數(shù)有關(guān);
第一個(gè)參數(shù)越大陽光就越暖也就越暗,就要加大這個(gè)參數(shù),一般的進(jìn)時(shí)候,為0.03到0.1;
要反復(fù)試!
size multplier 是指太陽的大小,太陽越大也就是這個(gè)參數(shù)越大就越會(huì)產(chǎn)生遠(yuǎn)處虛影效果。
一般的時(shí)候這個(gè)參數(shù)為3到6,這個(gè)參數(shù)與下面的參數(shù)有關(guān)
就是shadow subdivs(陰影細(xì)分,size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大,因?yàn)楫?dāng)物體邊有陰影虛影的時(shí)候,細(xì)分也就越大,不然就會(huì)有很多噪點(diǎn)。
一般的時(shí)候數(shù)值為6到15;
shadow bias是陰影偏移,這個(gè)參數(shù)和MAX的燈的原理是一樣的。
最后一個(gè)photon emit radius 是對(duì)VRsun本身大小控制的對(duì)光沒有影響
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