RDF從測(cè)試渲染到正式渲染,一直都可以保持VR渲染面板的參數(shù)為最終出圖參數(shù)。正式渲染時(shí),RDF會(huì)自動(dòng)配置所有輸入輸出路徑(資源路徑除外),以及選項(xiàng)開(kāi)關(guān),真正實(shí)現(xiàn)了一鍵渲染。正式渲染每次都是點(diǎn)擊提交渲染,目前支持的渲染方式有本機(jī)立即渲染、提交為RDF批量渲染任務(wù)、提交為Backburner網(wǎng)絡(luò)渲染任務(wù)。
按住Ctrl鍵點(diǎn)擊提交渲染,是對(duì)場(chǎng)景中的所有相機(jī)執(zhí)行上述操作。此法可用于簡(jiǎn)易的批渲,或一次性添加所有相機(jī)角度到批量渲染或Backburner網(wǎng)絡(luò)渲染。
關(guān)于輸出格式,如果自己在渲染面板設(shè)置了輸出格式,則會(huì)使用您的輸出格式;否則會(huì)使用外掛中設(shè)置的默認(rèn)輸出格式。
效果圖渲染正式渲染可以使用光子成圖分開(kāi)渲染、讀取已有光子渲染成圖、光子成圖一次性渲染這三種模式,操作方式只需要移動(dòng)光子大小這個(gè)滑桿就可以了,如下圖。選擇好光子模式,勾上您要渲染的通道,點(diǎn)擊提交渲染,就這么簡(jiǎn)單!
當(dāng)然,正式渲染前,最好進(jìn)行一次場(chǎng)景的全面體檢,以保證渲染能夠順利安全的進(jìn)行。請(qǐng)參考 全面體檢使用說(shuō)明。
關(guān)于渲染的路徑,默認(rèn)的是在max文件同級(jí)目錄的的Render文件夾里面,這個(gè)在面板上已經(jīng)顯示了,當(dāng)然也可以勾上手動(dòng)路徑,選擇輸出到其它目錄或網(wǎng)絡(luò)路徑。使用網(wǎng)絡(luò)渲染的時(shí)候就應(yīng)該輸出到網(wǎng)絡(luò)路徑了,而且場(chǎng)景所用到的所有資源都必須收集到網(wǎng)絡(luò)路徑。請(qǐng)參考 資源收集并指定。
使用批量渲染的話,勾上使用RDF批量渲染,再點(diǎn)擊提交渲染,于是就會(huì)在批量渲染中生成一個(gè)任務(wù)。由于場(chǎng)景中各個(gè)相機(jī)都有自己的渲染尺寸、渲染區(qū)域、Z深度、以及相應(yīng)的隱藏物體等,所以批量渲染每次只能添加一個(gè)相機(jī)的任務(wù),添加完一個(gè)max文件的任務(wù)后,可以繼續(xù)添加其它max文件的任務(wù)。最后再一起渲染,于是實(shí)現(xiàn)了多文件多角度批量渲染。
提交Backburner網(wǎng)渲的話,前期工作直到任務(wù)命名,都已經(jīng)全自動(dòng)完成,用戶要做的只是設(shè)置發(fā)送到Backburner的選項(xiàng)并點(diǎn)擊發(fā)送即可。
如果勾上了使用測(cè)試比例和品質(zhì),那么渲出的圖即為低參數(shù)草圖,此功能主要用于批量草圖渲染。
動(dòng)畫(huà)渲染動(dòng)畫(huà)渲染和效果圖渲染操作基本相同,下面只講一下不同的方面。
首先,動(dòng)畫(huà)渲染在RDF中是強(qiáng)調(diào)命名規(guī)范的,而效果圖可以不在乎。由于動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目鏡頭比較多,得更注重項(xiàng)目的統(tǒng)一性,所以我們必須強(qiáng)制使用命名規(guī)范。使用命名規(guī)范的好處一是渲染的成圖序列結(jié)構(gòu)層次與名稱都是整齊劃一(方便后期人員制作),再有就是便于項(xiàng)目的統(tǒng)一管理。您如果熟悉RDF的命名規(guī)范,當(dāng)然可以手動(dòng)命名max文件,否則就可以使用動(dòng)畫(huà)文件命名工具實(shí)現(xiàn)自動(dòng)命名,請(qǐng)參考 動(dòng)畫(huà)文件命名。
RDF動(dòng)畫(huà)命名規(guī)范是:大寫(xiě)項(xiàng)目名(作者名)-鏡頭名_次級(jí)名-修改次數(shù)。如一個(gè)叫做“幸福里“的項(xiàng)目,可以如下命名:
- XFL-c01.max (幸福里項(xiàng)目C01)
- XFL ad-c01.max (幸福里項(xiàng)目C01,作者阿呆。注:如果是非默認(rèn)路徑輸出,那么含有作者名的命名,會(huì)產(chǎn)生一個(gè)以作者名為名稱的文件夾,把該作者的所有鏡頭渲染的序列文件夾都自動(dòng)歸入該目錄下)
- XFL ad-c01-2.max (幸福里項(xiàng)目C01的第2次修改,作者阿呆。修改次數(shù)的意義在于分別渲染到不同的Render文件夾中,這樣便于后期人員去取這些渲染序列。默認(rèn)的是Render-0,有修改次數(shù)的后綴則是修改次數(shù),如Render-1、Render-2……)
- XFL ad-c01_ren-2.max (幸福里項(xiàng)目C01的第2次修改的補(bǔ)渲人,作者阿呆。RDF會(huì)在C01目錄下再創(chuàng)建一個(gè)目錄ren,這個(gè)補(bǔ)渲就輸出到這里了)
- ……依次類(lèi)推,大家就能明白這些命名是什么含義了,如果熟悉了命名規(guī)范,那么手動(dòng)命名max文件其實(shí)比使用命名工具更快更方便:XFL-c05_che.max,XFL xq-c20_shu.max,WK-c10-1.max,WD xq-c25_ren-3.max。
注:RDF2.1開(kāi)始,不再需要命名規(guī)范了
提交渲染時(shí),動(dòng)畫(huà)版操作的區(qū)別最主要體現(xiàn)在多了光子模式的選擇。展開(kāi)"動(dòng)畫(huà)"后,即可見(jiàn)到下面的效果。四個(gè)灰色框中顯示的分別是項(xiàng)目名、作者名、渲染名、修改次數(shù)。
動(dòng)畫(huà)的光子模式大家常用的可能就是隔幀光子、逐幀光子,不過(guò)渲夢(mèng)工廠為了能讓用戶在某些情況有更合理的選擇,特地推出了自由光子的功能。
- 隔幀光子:適用于靜態(tài)動(dòng)畫(huà),即場(chǎng)景中除了相機(jī)之外,其它物體都基本是靜止?fàn)顟B(tài)的動(dòng)畫(huà)。
- 逐幀光子:適用于動(dòng)態(tài)動(dòng)畫(huà),即場(chǎng)景中有大量或明顯的動(dòng)態(tài)物體的動(dòng)畫(huà)。
- 自由光子:適用于復(fù)雜相機(jī)路徑的靜態(tài)動(dòng)畫(huà)。
隔幀光子和逐幀光子,凡是會(huì)動(dòng)畫(huà)渲染的用戶,一看就能明白;而不會(huì)動(dòng)畫(huà)渲染的用戶,應(yīng)該也能通曉其意了。不過(guò)還是建議,最好還是都要有基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn),那樣能夠更好地理解插件的工作原理。
自由光子的工作原理,即使用不固定的間隔幀來(lái)渲染光子,其它和隔幀光子沒(méi)有任何區(qū)別。如果一個(gè)場(chǎng)景,相機(jī)路徑比較復(fù)雜,轉(zhuǎn)彎的地方時(shí)緩時(shí)快,或速度時(shí)緩時(shí)快,那如果使用普通的隔幀光子的話,肯定是要照顧動(dòng)的快的地方,如此可能造成整個(gè)場(chǎng)景的光子隔幀很比較小,那么要渲的光子數(shù)量就非常多了。現(xiàn)在我們換成自由光子,就成功地避免了這個(gè)問(wèn)題。
使用自由光子,我們得把要渲的幀以關(guān)鍵幀的形式標(biāo)記在當(dāng)前相機(jī)上。首先把時(shí)間軸上關(guān)鍵幀的顯示改為顯示物體關(guān)鍵幀,如圖。
再選中當(dāng)前相機(jī),把時(shí)間塊移動(dòng)到合適的位置,點(diǎn)擊添加給它添加自由光子關(guān)鍵幀。在相機(jī)動(dòng)的幅度大的地方添加密一點(diǎn),動(dòng)的幅度小的地方添加疏松一點(diǎn)。關(guān)于這個(gè)幅度大與小,完全靠自己肉眼判斷畫(huà)面的變化大小。
添加完畢后,當(dāng)前相機(jī)的關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上是這個(gè)效果。可以想象,RDF只在添加了自由光子關(guān)鍵幀的地方渲染光子,這節(jié)約了多少渲染幀數(shù)!對(duì)于復(fù)雜路徑相機(jī)的場(chǎng)景而言,這正是一個(gè)省時(shí)省力省錢(qián)的最好的辦法!
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評(píng)論(3)