Sketchup到MAX,一個(gè)很簡單的過程喲
今天看到有人還是沒有解決這個(gè)問題,故發(fā)個(gè)小帖子,分享一下SU模型導(dǎo)入3D的基本技巧 這是簡單的SU模型,當(dāng)然曲面模型也要設(shè)置好UV坐標(biāo)的啦。
保存一下吧,看到我畫的重點(diǎn)了嗎。
接下來,打開MAX(2010版本以上就是了)
還是看美麗的紅線啊
對話框怎么解決,照著做備
多說一句,紅框內(nèi)是貼圖存放的位置,一定制定好了,否則以后就麻煩了
好了,這不就進(jìn)來了,超級棒啊。
有人會問這就完啦?!絕對不是,請繼續(xù)往下看。
下面是注意事項(xiàng)
1、如果你的模型是這樣,那你導(dǎo)進(jìn)去可慘了
是的,就是反面,這個(gè)在MAX里面會讓人受不鳥的啊(當(dāng)然,也可以解決,給個(gè)Vray材質(zhì)就好啦;反正我的天正建筑做的模型都是反面照樣導(dǎo)入,哈哈哈!!!!)
2、最好是在SU中做結(jié)構(gòu)類模型,因?yàn)镸AX中的模型畢竟很多嗎?
(沒關(guān)系,這是世俗的看法,等我告訴你們不一樣的SU模型)
這就是結(jié)構(gòu)(我的全是SU的全模型,所以只能勇哥別人的給大家演示,不算侵權(quán)吧!!!Biubiubiu)
3、建議大家在SU中做模型,最好不要做太多組或是組件。很多人都說SU模型導(dǎo)入MAX那是大到不行不行的了,怎么我就沒感覺呢,我用MAX做建筑漫游動畫,也是SU做模型,絕對沒有問題的啦。那是什么原因呢?
5、這個(gè)問題就是關(guān)于gamma的問題了
很多人把SU模型導(dǎo)入后,渲染一看,沒問題,但是一保存……呵呵,為什么會比幀緩沖器中的顏色暗那么那么那么多來。那是因?yàn)椴煌能浖际怯凶约旱膅amma矯正原則的啊,怎么辦?!
別問為什么!!!照著做
好了,以后就可以痛痛快快的實(shí)現(xiàn)SU+MAX的設(shè)計(jì)之路啦
以上內(nèi)容是很簡單的吧,那個(gè)懸賞的小伙伴看到以后,一定要打賞啊!!!!!!!!!!!!!
看下圖
前者是最好的結(jié)果,而后者嗎,可以導(dǎo)入,但是導(dǎo)入以后你一定會呵呵的。MAX的模型會比SU中的模型大很多倍。
是的,這就是問題所在(前者的模型導(dǎo)入后,就和MAX中多邊形建模的效果是一樣一樣的)。還有嗎,多余的線也千萬不要有,在建模的時(shí)候一定要精簡面數(shù)(這些都是老生常談啦)。
4、導(dǎo)入以后的模型是可編輯多邊形嗎?!當(dāng)然不是,作為跨平臺操作,最好的就是三角面了,所以
看下圖
可編輯網(wǎng)格就可編輯網(wǎng)格吧,照樣玩啊!!!!喲喲喲。你非得轉(zhuǎn)換嗎,好吧,那就請你選中模型,右鍵單擊一下吧,自己轉(zhuǎn)換就是了,對吧!!!!
這樣的話,你就騙你老板說,這就是3D做的啊……
5、這個(gè)問題就是關(guān)于gamma的問題了
很多人把SU模型導(dǎo)入后,渲染一看,沒問題,但是一保存……呵呵,為什么會比幀緩沖器中的顏色暗那么那么那么多來。那是因?yàn)椴煌能浖际怯凶约旱膅amma矯正原則的啊,怎么辦?!
別問為什么!!!照著做
好了,以后就可以痛痛快快的實(shí)現(xiàn)SU+MAX的設(shè)計(jì)之路啦
以上內(nèi)容是很簡單的吧,那個(gè)懸賞的小伙伴看到以后,一定要打賞啊!!!!!!!!!!!!!
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那就是選中以后的選中狀態(tài)啊,無所謂的!!!
我也有這個(gè)疑問.....黃色是什么狀態(tài)
我也有這個(gè)疑問.....黃色是什么狀態(tài)
剛看到,謝謝啦樓主。已經(jīng)會了這個(gè)方法,但是導(dǎo)出的模型都太大了,想問問有沒有什么更好一點(diǎn)的方法,把模型給弄得小一點(diǎn)。。