【國(guó)外翻譯教程】超逼真電影場(chǎng)景制作流程
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2016-07-18 10:44
這個(gè)是Danny Kai給他的公司Vizorium做的一個(gè)項(xiàng)目,本來是做成一部短篇?jiǎng)赢嫷模捎跁r(shí)間有限,最后就只做成了靜幀表現(xiàn),這里是這套項(xiàng)目的9個(gè)渲染圖:
準(zhǔn)備工作











材質(zhì)
電影膠卷
黑色金屬
燈光
后期
在開始之前,我先來分享幾部我喜歡的電影,同時(shí)看一下接下來的項(xiàng)目里需要什么樣的色調(diào)和感覺。

作為一個(gè)電影海報(bào)的粉絲,我經(jīng)常從中吸取一些靈感來運(yùn)用到我的作品里,在我看來,電影海報(bào)的設(shè)計(jì)者非常酷,我非常喜歡電影中關(guān)于場(chǎng)景和環(huán)境的鏡頭,有時(shí)候盡管鏡頭中的場(chǎng)景十分簡(jiǎn)單,但卻有著很強(qiáng)的感染力,這個(gè)也是我做這次項(xiàng)目的時(shí)候一直在腦子里提醒我的。
建模與攝像機(jī)
3D的基本模型是客戶給我的SketchUp文件,模型質(zhì)量沒有什么細(xì)節(jié)的刻畫而且重疊的面很多,所以我在做的時(shí)候加入了很多細(xì)節(jié)模型。下圖是我正在嘗試使用safe frame 的一些設(shè)置。

一些設(shè)置好的場(chǎng)景
所有的模型基本都是從splines或者立方體開始做起的,這個(gè)部分沒什么東西可以分享,都是很簡(jiǎn)單的操作,那架老式的攝影機(jī)是我們同事給我做的,窗簾和電影膠卷的物體上用了一個(gè)恩簡(jiǎn)單的wind simulation(風(fēng)力模擬系統(tǒng)),在wind strength參數(shù)上我任意設(shè)置了幾個(gè)值來模擬出膠卷被吹動(dòng)后飄向不同角度的效果。

這個(gè)部分我用了多層級(jí)的材質(zhì)工作流程。
胡桃木為了在貼圖里避免難看的像素重復(fù),我做了4種不同的胡桃木貼圖。


這里的貼圖我用的是上次去東京旅游時(shí)拍的照片,簡(jiǎn)單的變成黑白后來使用。

紋理貼圖

折射貼圖

透明貼圖

這里是我用在電影膠卷里的一些照片
混凝土


餐桌上方的吊燈里的黑色金屬材質(zhì)是從Betrand Benoit’s Loft scene 這個(gè)場(chǎng)景里得來的(售價(jià)99美元),然后自己做了些調(diào)整。

燈光部分是我最喜歡的了!
目的前面說了,就是要做出一種簡(jiǎn)單但卻具有十足感染力的氛圍來,場(chǎng)景主燈是V-Ray的Dome Light+HDRI,只要是用到HDRI,我就只用Peter Guthrie – PGSKIES的。


我做燈光喜歡把注意力集中在陰影的表現(xiàn)上,而不是先把場(chǎng)景打亮,下面是一些例子:

HDRI效果

冷光效果
當(dāng)我對(duì)陰影調(diào)整滿意了之后,我才開始把場(chǎng)景里打上冷光,來看看反射和高光的效果是否能為場(chǎng)景增加些許真實(shí)感。

最后我才打上暖光,只是一點(diǎn)點(diǎn)就好,制造些舒適的感覺,所有光都不強(qiáng)烈,方便后期處理。
渲染我用的是Brute force + Light cache的方式,每個(gè)渲染大概5-7小時(shí),配置是 i7,32GB RAM 和GTX 760顯卡。一開始我是打算加上DOF的,但躁波太多,要好的效果又太耗時(shí),所以我打算在后期模擬這種效果,下面是其中一個(gè)渲染的參數(shù)設(shè)置:



render elements(渲染通道)我用的全是最基本的幾個(gè),我最喜歡 用的是V-Ray Sample Rate,這個(gè)能讓你對(duì)VR渲染的原理有個(gè)了解。

我用的后期處理軟件是Frischluft,這個(gè)可以讓我來做出DOF效果,另一個(gè)是Magic bullet,恨意很好的控制顏色。(完)
本文轉(zhuǎn)載自“簡(jiǎn)一表現(xiàn)網(wǎng)”
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