超級(jí)渲染王——3ds Max/VRay材質(zhì)與光影渲染表現(xiàn)技法
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作者簡(jiǎn)介
目錄?
第1章 3dsMax與V―Ray完美搭檔
?1.1 V―Ray渲染器概述 2 1.1.1 V―Ray渲染器介紹 2 1.1.2 V―Ray渲染器的特點(diǎn) 2 1.2 3dsMax與V―Ray的關(guān)系 4 1.2.1 為何將3dsMax與V―Ray搭配在一起工作 4 1.2.2 高級(jí)渲染的應(yīng)用范圍 4 1.3 MagicBulletLooks在靜幀后期制作中的作用 9 1.4 完美靜幀藝術(shù)制作流程和思路 10 1.4.1 學(xué)會(huì)使用你的眼睛 10 1.4.2 繪制思維草圖是一切的起點(diǎn) 11 1.4.3 模型是創(chuàng)作的基礎(chǔ) 12 1.4.4 鏡頭語(yǔ)言的應(yīng)用 12 1.4.5 光與影的世界 12 1.4.6 物體與材質(zhì)的關(guān)系 13 1.4.7 動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié)分析與把握 16 1.4.8 多文化元素與藝術(shù)的拓展 16?
第2章 工業(yè)產(chǎn)品藝術(shù)表現(xiàn)?
2.1 老物件新表現(xiàn)――收音機(jī)產(chǎn)品表現(xiàn) 18 2.1.1 模型的制作流程與技巧 18 2.1.2 攝影機(jī)取景角度控制技巧 22 2.1.3 V―RayLight的布光技巧和參數(shù)設(shè)置 24 2.1.4 V―RayMtl與V―Raylight材質(zhì)的折射與自發(fā)光控制 32 2.1.5 收音機(jī)細(xì)膩塑料質(zhì)感材質(zhì)的調(diào)節(jié) 35 2.1.6 渲染器速度與質(zhì)量的平衡控制 41 2.1.7 圖像后期修飾 42 2.2 寫(xiě)實(shí)風(fēng)格創(chuàng)意臺(tái)燈展示 47 2.2.1 場(chǎng)景空間布局與模型制作流程 47 2.2.2 環(huán)境照明反射與測(cè)試渲染參數(shù)調(diào)節(jié) 54 2.2.3 物理攝影機(jī)與色彩貼圖控制 56 2.2.4 V―Ray燈光材質(zhì)的應(yīng)用技巧 59 2.2.5 燈罩模糊反射與菲涅爾反射調(diào)節(jié) 63 2.2.6 背景網(wǎng)格數(shù)量與線框渲染的控制技巧 67 2.2.7 ZUI終渲染輸出參數(shù)設(shè)置 69 2.2.8 后期色調(diào)與輝光調(diào)節(jié) 71 2.3 保險(xiǎn)庫(kù)風(fēng)格表現(xiàn) 77 2.3.1 場(chǎng)景模型制作流程 78 2.3.2 物理攝影機(jī)取景控制 81 2.3.3 測(cè)試渲染與場(chǎng)景照明設(shè)置 84 2.3.4 金屬材質(zhì)與環(huán)境模型材質(zhì)調(diào)節(jié) 89 2.3.5 ZUI終渲染輸出參數(shù)設(shè)置 94 2.3.6 圖像后期修飾 95 2.4 時(shí)尚消費(fèi)產(chǎn)品表現(xiàn) 101 2.4.1 模型的制作流程與技巧 101 2.4.2 攝影機(jī)取景角度控制技巧 102 2.4.3 測(cè)試渲染參數(shù)設(shè)置 104 2.4.4 創(chuàng)建場(chǎng)景照明燈光 106 2.4.5 場(chǎng)景模型材質(zhì)調(diào)節(jié) 107 2.4.6 反光板創(chuàng)建與調(diào)節(jié) 115 2.4.7 渲染器ZUI終渲染參數(shù)設(shè)置 118 2.4.8 后期色彩調(diào)節(jié) 119?
第3章 建筑特色場(chǎng)景表現(xiàn)?
3.1 教堂空間表現(xiàn) 127 3.1.1 教堂空間模型制作流程 127 3.1.2 攝影機(jī)取景控制 129 3.1.3 測(cè)試渲染參數(shù)設(shè)置 133 3.1.4 場(chǎng)景燈光創(chuàng)建與參數(shù)設(shè)置 134 3.1.5 場(chǎng)景模型材質(zhì)調(diào)節(jié) 140 3.1.6 ZUI終渲染參數(shù)設(shè)置 146 3.1.7 整體畫(huà)面色彩調(diào)節(jié) 148 3.2 超現(xiàn)代攝影工作室空間表現(xiàn) 153 3.2.1 模型細(xì)節(jié)制作流程 153 3.2.2 V―Ray物理攝影機(jī)感光度控制 158 3.2.3 發(fā)光物體與渲染設(shè)置 161 3.2.4 V―RayLight與V―Ray2SidedMTL材質(zhì)模擬柔光燈照明 162 3.2.5 V―RayLight與FreeSpot的輔助照明控制 165 3.2.6 攝影器材模型材質(zhì)調(diào)節(jié) 167 3.2.7 空間環(huán)境模型材質(zhì)調(diào)節(jié) 170 3.2.8 其他模型材質(zhì)調(diào)節(jié) 174 3.2.9 ZUI終批渲染參數(shù)設(shè)置 178 3.2.10 后期色彩空間調(diào)整 179 3.3 流動(dòng)的金屬創(chuàng)意渲染表現(xiàn) 186 3.3.1 模型的制作流程與技巧 186 3.3.2 攝影機(jī)取景控制 189 3.3.3 渲染器測(cè)試渲染參數(shù)設(shè)置 192 3.3.4 場(chǎng)景燈光控制調(diào)節(jié) 194 3.3.5 場(chǎng)景模型材質(zhì)調(diào)節(jié) 195 3.3.6 ZUI終渲染參數(shù)設(shè)置 199 3.3.7 后期色彩調(diào)整修飾 200?
第4章 藝術(shù)照片與繪畫(huà)風(fēng)格表現(xiàn)
?4.1 荷歸情處的水墨畫(huà) 209 4.1.1 荷花模型制作 209 4.1.2 荷葉模型制作 211 4.1.3 攝影機(jī)特殊透視角度控制 212 4.1.4 逆光照明與測(cè)試渲染設(shè)置 215 4.1.5 模型透光材質(zhì)與貼圖應(yīng)用 220 4.1.6 32bit圖像輸出與渲染設(shè)置 226 4.1.7 后期圖像漸變背景修飾 228 4.1.8 圖像色彩空間調(diào)節(jié) 230 4.2 “人生就像蒲公英”精美壁紙 238 4.2.1 場(chǎng)景模型元素制作流程 238 4.2.2 攝影機(jī)視圖與背景控制 240 4.2.3 照明燈光與測(cè)試渲染參數(shù)調(diào)節(jié) 244 4.2.4 發(fā)光材質(zhì)與渲染器間接照明調(diào)整 250 4.2.5 鏡頭效果控制 254 4.2.6 模型材質(zhì)色彩與貼圖控制 256 4.2.7 ZUI終渲染器參數(shù)設(shè)置 259 4.2.8 圖像色彩與明暗空間調(diào)節(jié) 261 4.3 我的LOMO攝影風(fēng)格表現(xiàn) 267 4.3.1 場(chǎng)景模型布局與制作流程 267 4.3.2 植物與配樓模型制作 269 4.3.3 物理攝影機(jī)取景調(diào)節(jié) 270 4.3.4 陽(yáng)光系統(tǒng)與球形環(huán)境照明 273 4.3.5 測(cè)試渲染與光子存儲(chǔ) 277 4.3.6 近景模型與水面材質(zhì)調(diào)節(jié) 279 4.3.7 光子讀取與ZUI終渲染參數(shù)設(shè)置 286 4.3.8 后期LOMO色彩風(fēng)格調(diào)節(jié) 288 4.4 萌版餅干與牛奶的故事 297 4.4.1 模型的制作流程與技巧 297 4.4.2 攝影機(jī)取景角度控制技巧 299 4.4.3 測(cè)試渲染參數(shù)設(shè)置與V―RayLight的布光技巧 302 4.4.4 場(chǎng)景模型材質(zhì)調(diào)節(jié) 305 4.4.5 渲染器ZUI終渲染參數(shù)調(diào)整 310 4.4.6 圖像后期修飾 312?



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