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MAX選電腦的掃盲[轉來的]

之前看到一個家人對3D MAX選擇電腦硬件有些迷茫,我想還有別的家人不是很清楚,我雖然不是專家,但我會搬,我還是把我了解的知識和大家做一個分享,幫助幫助對電腦完全不懂的朋友吧。 配電腦其實是一個很復雜的過程,因為你需要了解每一個硬件的功能。每一個硬件好的品牌,硬件系列等級等等。。。 》》》》》》CPU篇 CPU是用來計算數據,所謂計算機的大腦,一系列數據計算都要經過CPU,而我們渲染,你可以看到是一個格子一個格子的跳的,一個格子代表我們CPU的一個核心,然而CPU的運算速率也就是所謂的2.5Ghz也一定程度上影響了,那所謂的一個小格子跳的快不快,為什么是一定程度不是完全,稍后顯卡會給你解釋,所以CPU好,渲染相對也會快一點。/ CPU有兩種架構平臺,一種是Intel,一種AMD,Intel是目前最專業的CPU制造廠商,AMD是后期新秀,不過表面數據一樣的CPU,Intel的價格是AMD的一倍,一分錢一分貨的道理你明白吧?intel的特點就是穩定,比如你的CPU是2.5Ghz,他一直都是2.5Ghz,而AMD注重性價比,性能略差,比如你的CPU是2.5Ghz,可是有時候,峰值會達到2.8Ghz,低的話也許只有1.8Ghz,質量也沒有Intel好。, 》》》》》》顯卡篇 然后顯卡,獨立顯卡和核芯顯卡,集成顯卡的區別在于獨立顯卡有自己的CPU也就是GPU,GPU就是專門計算圖像顯示的核心,以前計算機全部都是代碼顯示,后來蘋果第一個將計算機發展為圖形顯示界面,也就是我們所謂現在操作系統的桌面等等,實際上3D渲染也就是數據的計算,可是我們看那些二進制,你知道表達什么嗎?那就需要換成圖形,我們才知道這是電視機,這是燈,顯卡就開始發揮作用了,可是顯卡不僅僅只是這一點作用,你燈光打在一個物體上,會發生怎么樣的光的變化,都是需要計算的,顯卡GPU就負責這些圖形計算,因為獨立顯卡有GPU,所以GPU會為CPU分擔很大程度的圖形計算。畢竟你的CPU除了幫你計算3D,你的操作系統,QQ,網絡都是有數據要處理的。 不過游戲顯卡和專業顯卡確實有一定的區別,專業顯卡,注重渲染質量,圖像更加的真實,鮮艷,速度也會很快,因為專業顯卡有強大的GPU,顯存,流處理器作為支撐,所以專業顯卡都是2000~3000+ 游戲顯卡側重于游戲,游戲不需要那么過分的渲染,因為大部分游戲引擎都做了優化,游戲顯卡注重速度,雖然說圖像色彩的真實度和專業顯卡有差距,不過我弱弱的問一句,我們做設計用的顯示器能看的出來嗎?看不出來。本身顯示器圖像顯示就有色差,你去用同一張照片看看聯想和華碩筆記本顯示的情況就知道了,所以色彩失真的問題,在我們普通PC上是完全可以忽略的,不過游戲顯卡定位就是平民價格,所以他的價格不能太高,因為成本,它的GPU性能和流處理器的數量和計算能力和專業顯卡沒有可比性, A卡和N卡的區別, A0 m9 c/ A; Q7 O ] 專業顯卡都很貴,我們不予考慮,我們看看平民價格的顯卡就行了,市面上平民顯卡分為A卡和N卡,A卡就是ATI的顯卡,N卡就是NVIDIA的顯卡,如果你多了解會發現,ATI就是AMD的一個分支,而Intel和AMD是競爭伙伴,產品抵制,你懂的,如果你的CPU是Intel,勸你別裝A卡,難保Intel會針對A卡,降低性能和兼容性,也就是經常系統出現什么0*0000000之類亂七八糟因為兼容性的錯誤,而NVIDIA和Intel是合作伙伴,兼容性肯定比ATI好很多。這就形成了一個潛規則,Intel配NVIDIA的顯卡,AMD配ATI的顯卡。也許有人會否定這個說法,我也不反對,商場如戰場,我不想多解釋什么。如果你們也做生意,你肯定會對你的競爭伙伴進行抵制,看看現在的蘋果和各個手機品牌打官司就知道了。 N卡和A卡不是簡單的這個區別,N卡一開始的定位是做高端游戲品牌,所以一開始他的銷量很好,可是ATI作為顯卡的新秀,直接和已經穩固游戲市場的NVIDIA正面競爭肯定是不理智的,所以他一出來的定位是圖形顯卡,主攻圖形市場,這對我們設計領域比較尷尬了,因為我們想要intel的穩定性,ATI的圖形處理能力,又擔心不兼容,不過兼容問題也不應該過于注意,畢竟他們不想喪失客戶的信心,也不至于因為競爭讓他們兩個品牌格格不入,完全不兼容,只要你能忍受偶爾出現的系統錯誤提示就行。N卡的優點,運算速度快,缺點:圖像色彩表現能力略差,A卡的優點:圖像色彩表現力強,缺點:運算速度略慢。話又說回來我們搞室內設計不像平面設計,色彩表現和顯示的真實度和鮮艷度沒有要求的那么苛刻,而且他們之間的差距,又聯系到顯示器,你看不出來。只有在高精度顯示器和高精度的打印設備上能看出來。畢竟都是做了那么久的廠商了。 其他硬件 說了這么多,相比你對CPU和顯卡有所了解了。如果你要升級電腦,肯定要換CPU和顯卡,可是光換這兩個還不夠,你還需要換內存,主板,硬盤,電源。為什么呢?你CPU和顯卡計算數據,會有臨時的數據的吧?這臨時的數據就保存在內存卡上,內存卡越大,數據緩沖能力越強,CPU的計算能力發揮的越徹底,為什么換硬盤呢?現在一般都是ATA硬盤和SSD硬盤,ATA普遍轉速是5400轉和7200轉,轉速越高,傳輸數據的速度越快,CPU和硬盤交換數據速度越快,然而更好的發揮顯卡和CPU的性能,SSD是固態硬盤他的傳輸數據的能力比普通硬盤高的不是一點點,那是N倍啊!主板是承載這些所有硬件的承載體,所有的數據也要經過主板,不解釋,為了更好的發揮各個硬件的性能,那又和電源有什么關系呢?速度越快的CPU和顯卡,能耗越高,我們就需要更高的電壓去支持他們,怎么也要400W~450W。 總歸一句話,各個硬件之間不要某一個硬件特別好,沒用,其他硬件跟不上,根本發揮不了那一個硬件100%的性能,所以各個硬件之間平衡就好。就好像一輛轎車,CPU是他的引擎,顯卡是他的變速箱,主板是它的底盤,電源就是他的油管,硬盤就相當于什么呢。。。(汽車不太了解)就當成軸承吧。你引擎好,變速箱不好,你引擎能轉多快?你變速箱好,6級變速,可是你引擎不行,1.8的排量,速度你也上不去,你其他的都好,你油管小,供應汽油的流量不夠燒,還是不行,你什么都好,軸承不行,不潤滑啊,你不還是會卡?你什么都好,底盤不行,完了,開了400KM,車子散架了。這樣你應該懂了吧?還是那句話,平衡?。。∑胶膺x擇你的硬件,你就可以用最少的錢,配到性能最高的機器! 謝謝
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評論(3,586)

大神,別默默的看啦,快登錄幫我點評一下吧!
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    weerwerwerwe
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    xuexue學學吧
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    要看看,正準備攢機
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    終于找到了,電腦各大硬件在做3D效果圖時起到的作用 [color=#999999 !important] [color=#999999 !important][復制鏈接]
    韓小寒
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    電梯直達 樓主 發表于 2013-1-27 13:39:52 | 只看該作者 本帖最后由 韓小寒 于 2013-1-29 20:07 編輯 CPU主要在渲染的時候發揮性能。因為CPU得好壞直接關系到效果圖參數高低和渲染的時間。   顯卡主要是在建模的時候發揮性能(VR2.0以后令當別論,后面我會解釋)。顯卡越好,建面數多的模型的時候拖起來就越不卡。但在VR2.0以后VR渲染器集成了實時渲染的功能,什么是實時渲染呢就是一邊渲圖一邊還可以建模。以前渲染時靠CPU的,但在VR2.0以后顯卡的GPU也可以渲染了,這樣的話實時渲染就是使用GPU渲染的了。而CPU就空閑出來了,所以就可以一邊渲染一邊建模,大大提高效率了。但實時渲染對顯卡要求較高了。一般來說最少也要GTX470級別和以上的顯卡才能擔此重任了。中低端顯卡就不用想了。 本帖隱藏的內容     內存越大能渲染的面數就越多。一些不懂硬件的朋友可能會問,說你不是說渲染主要是靠CPU嗎.是的渲染主要靠CPU,但是能渲染多大的面數就要靠內存了。一般來說32位系統最大可也支持3GB的內存來渲染。而3GB的內存根據實際經驗也就是200萬面以內的模型可以渲染,在大的面數就需要使用代理物體了(代理物體時VR的一項功能)非常的麻煩。能不能解決這個問題呢,能。但是那就需要上64位的系統了。64位系統可以支持幾十G的內存使用。但一般我們上8-12G內存就夠用了(本人16G內存)。   在就是硬盤了,硬盤的好壞也直接關系到渲染的速度,但影響比較小。在這里就不多說了。 結論:渲染的話CPU和內存最重要   建模:顯卡最重要。
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    電梯直達 樓主 發表于 2013-1-27 13:39:52 | 只看該作者 本帖最后由 韓小寒 于 2013-1-29 20:07 編輯 CPU主要在渲染的時候發揮性能。因為CPU得好壞直接關系到效果圖參數高低和渲染的時間。   顯卡主要是在建模的時候發揮性能(VR2.0以后令當別論,后面我會解釋)。顯卡越好,建面數多的模型的時候拖起來就越不卡。但在VR2.0以后VR渲染器集成了實時渲染的功能,什么是實時渲染呢就是一邊渲圖一邊還可以建模。以前渲染時靠CPU的,但在VR2.0以后顯卡的GPU也可以渲染了,這樣的話實時渲染就是使用GPU渲染的了。而CPU就空閑出來了,所以就可以一邊渲染一邊建模,大大提高效率了。但實時渲染對顯卡要求較高了。一般來說最少也要GTX470級別和以上的顯卡才能擔此重任了。中低端顯卡就不用想了。 本帖隱藏的內容     內存越大能渲染的面數就越多。一些不懂硬件的朋友可能會問,說你不是說渲染主要是靠CPU嗎.是的渲染主要靠CPU,但是能渲染多大的面數就要靠內存了。一般來說32位系統最大可也支持3GB的內存來渲染。而3GB的內存根據實際經驗也就是200萬面以內的模型可以渲染,在大的面數就需要使用代理物體了(代理物體時VR的一項功能)非常的麻煩。能不能解決這個問題呢,能。但是那就需要上64位的系統了。64位系統可以支持幾十G的內存使用。但一般我們上8-12G內存就夠用了(本人16G內存)。   在就是硬盤了,硬盤的好壞也直接關系到渲染的速度,但影響比較小。在這里就不多說了。 結論:渲染的話CPU和內存最重要   建模:顯卡最重要。
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    電梯直達 樓主 發表于 2013-1-27 13:39:52 | 只看該作者 本帖最后由 韓小寒 于 2013-1-29 20:07 編輯 CPU主要在渲染的時候發揮性能。因為CPU得好壞直接關系到效果圖參數高低和渲染的時間。   顯卡主要是在建模的時候發揮性能(VR2.0以后令當別論,后面我會解釋)。顯卡越好,建面數多的模型的時候拖起來就越不卡。但在VR2.0以后VR渲染器集成了實時渲染的功能,什么是實時渲染呢就是一邊渲圖一邊還可以建模。以前渲染時靠CPU的,但在VR2.0以后顯卡的GPU也可以渲染了,這樣的話實時渲染就是使用GPU渲染的了。而CPU就空閑出來了,所以就可以一邊渲染一邊建模,大大提高效率了。但實時渲染對顯卡要求較高了。一般來說最少也要GTX470級別和以上的顯卡才能擔此重任了。中低端顯卡就不用想了。 本帖隱藏的內容     內存越大能渲染的面數就越多。一些不懂硬件的朋友可能會問,說你不是說渲染主要是靠CPU嗎.是的渲染主要靠CPU,但是能渲染多大的面數就要靠內存了。一般來說32位系統最大可也支持3GB的內存來渲染。而3GB的內存根據實際經驗也就是200萬面以內的模型可以渲染,在大的面數就需要使用代理物體了(代理物體時VR的一項功能)非常的麻煩。能不能解決這個問題呢,能。但是那就需要上64位的系統了。64位系統可以支持幾十G的內存使用。但一般我們上8-12G內存就夠用了(本人16G內存)。   在就是硬盤了,硬盤的好壞也直接關系到渲染的速度,但影響比較小。在這里就不多說了。 結論:渲染的話CPU和內存最重要   建模:顯卡最重要。
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