記筆記,VRAY之HDRI材質(zhì)的運(yùn)用
VRAY之HDRI材質(zhì)的運(yùn)用
一、在VR里也支持HDRI,這非常有助于表現(xiàn)逼真的場(chǎng)景,特別是在逼真的GI效果和有反射等材質(zhì)的場(chǎng)景中。
二、特別說(shuō)明一點(diǎn),將HDRI使用到VR里時(shí)。Environment的Sky light具有的數(shù)值對(duì)場(chǎng)景將不能產(chǎn)生任何影響,只有在3D的材質(zhì)編輯器里的HDRI mutiplier這個(gè)參數(shù)對(duì)場(chǎng)景起到有效作用。
三、而且3D默認(rèn)的是有一盞燈的,所以要把它關(guān)了,最方便快速的就是在場(chǎng)景中打盞泛光燈將其關(guān)閉。
好現(xiàn)在讓我們開(kāi)始應(yīng)用HDRI做出一個(gè)非常滑爽的玻璃茶壺來(lái)。
1.做個(gè)地板用VR的plane
2.給plane(地板)一個(gè)VR材質(zhì),如圖:
3.拖個(gè)茶壺到場(chǎng)景中,如圖:
4.在材質(zhì)編輯器里做好茶壺的玻璃材質(zhì)給予茶壺, 如圖:
5.打開(kāi)環(huán)境面板,如圖:
6.選擇VRAY HDRI 然后把它拖到材質(zhì)編輯器里關(guān)聯(lián)起來(lái),如圖:
7.在材質(zhì)編輯器里編輯HDRI材質(zhì),點(diǎn)擊Browse選擇準(zhǔn)備好的HDRI貼圖,如圖:
8.在場(chǎng)景中打盞燈隨便什么燈都行,然后將其關(guān)閉,如圖:
9.準(zhǔn)備渲染,按F10調(diào)出渲染面板,設(shè)置參數(shù)如圖:
渲染設(shè)置基礎(chǔ)學(xué)會(huì)了嗎?
Vary中給HDR改變顏色的方法,學(xué)會(huì)了嗎?


評(píng)論(0)