【扮家家云渲染】3DMAX效果圖HDRI光源學(xué)習(xí)|干貨教程
首先打開一個(gè)場(chǎng)景:
按以往的方法,在環(huán)境背景中添加一個(gè)HDRI文件。
打開材質(zhì)編輯器,將環(huán)境背景的HDRI用實(shí)例的方式復(fù)制至一個(gè)材質(zhì)球上。
在位圖的區(qū)域,加載一張HDRI光源貼圖,并將貼圖的類型改為球形。
用快捷鍵ALT+B打開視口的配置,選擇使用環(huán)境背景。
通過調(diào)整水平旋轉(zhuǎn)或是垂直旋轉(zhuǎn),可調(diào)整HDRI貼圖方向(注意:只有在透視圖或是攝像機(jī)視圖中才能在視口中顯示背景HDRI貼圖)。
此時(shí)HDRI貼圖是作為環(huán)境光使用,為場(chǎng)景提供了照明和反射的環(huán)境。
這里可以通過檢查渲染通道,來看看VRAY的直接照明通道有沒有光照的信息。
這時(shí)可以看到,直接照明是不會(huì)有任何光照信息的,這也說明HDRI所提供的照明其實(shí)是通過間接的光照來使用的,而間接光的渲染不準(zhǔn)確,渲染速度也較慢,如果在渲染設(shè)置全局照明首次引擎設(shè)置為暴力渲染,就會(huì)有很多噪點(diǎn)。
如果首次引擎所設(shè)置的是發(fā)光貼圖,則會(huì)顯示為一些黑斑。
此時(shí)正確的解決方案就是添加一個(gè)VRay穹頂燈,將環(huán)境中的HDRI文件實(shí)例至穹頂燈。
然后再次進(jìn)行渲染,來看看直接照明通道,發(fā)現(xiàn)HDRI文件為場(chǎng)景提供了直接光的照明,這說明穹頂燈可將HDRI光照轉(zhuǎn)換為直接光照,從而提升渲染速度和渲染的質(zhì)量。
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