隨著我國“十三五”規(guī)劃中信息化戰(zhàn)略的大力實(shí)施,截至2018年底,我國網(wǎng)民數(shù)量達(dá)到8.29億。也正因如此,游戲行業(yè)成為熱門選擇,3D美術(shù)成為大勢所趨,3D美術(shù)更是成為了游戲行業(yè)中炙手可熱的核心崗位。
掌握3D建模這一門技術(shù)是3D美術(shù)入行的必備敲門磚之一。但是,也有很多人覺得3D建模要花費(fèi)的時(shí)間實(shí)在是太長了,還有覺得沒有美術(shù)基礎(chǔ)學(xué)3D建模會很難,所以不想學(xué)習(xí)這門技術(shù)了。可是,小編想說:現(xiàn)在這年頭學(xué)什么是容易的?都說萬事開頭難。只要有足夠的耐心和自己堅(jiān)持學(xué)習(xí),才有可能學(xué)會3D建模這門技術(shù)。
雖然說零基礎(chǔ)也可以學(xué)習(xí)3D建模,并不代表著基礎(chǔ)不重要。所以,在學(xué)習(xí)的第一步我們還是需先要鞏固自己的美術(shù)基礎(chǔ),當(dāng)然沒有美術(shù)基礎(chǔ)也可以學(xué),只是要比有基礎(chǔ)的多付出一些時(shí)間學(xué)習(xí),但是只要你肯學(xué),這都不是大問題。
1.從零基礎(chǔ)變成有基礎(chǔ):包括美術(shù)基礎(chǔ),軟件基礎(chǔ)(3Dmax,ZBrush,PS)
主要包括:3Dmax基礎(chǔ)、UV拆分和擺放、貼圖繪制基礎(chǔ)。
(1)底模軟件(3dmax或Maya)
你可以從基礎(chǔ)的3D建模軟件學(xué)起,它可以是3Dmax、Maya或者ZBrush,選擇精通其中一款就可以了,沒必要都學(xué),這會占用你大量時(shí)間,并沒有學(xué)到多少。
(2)高精模型軟件(ZBrush)
在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細(xì)節(jié)處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來精細(xì)雕刻。上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時(shí),在制作模型材質(zhì)貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。
所以,想要學(xué)習(xí)3D建模的同學(xué)需要打好基礎(chǔ),學(xué)好Photoshop、keyshot等設(shè)計(jì)軟件。
2.完整學(xué)完3D建模次世代的制作流程主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍#琺ayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。度過了最要緊的初學(xué)階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的一點(diǎn)就是:審美。
如果說最開始憑的是對各種軟件的掌握度,那么掌握以后,最重要的就是審美了,因?yàn)槿胄幸院螅愕膶W(xué)習(xí)能力會呈現(xiàn)積累性的上升,軟件只會越學(xué)越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那現(xiàn)在讓你去學(xué)BLENDER,速度肯定和剛開始接觸軟件那時(shí)相比會快得多,因?yàn)檐浖际腔ネǖ模际腔陔娔X這一個操作終端,它脫離不了這個范疇。
3.3D建模必備三大軟件:
(1)3Dmax:
各種大大小小建模都從3Dmax開始。做建筑場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點(diǎn)點(diǎn)來,后面可以下那些次世代游戲場景圖片來模仿做,3d想學(xué)精還是需要好一段路程的。
學(xué)習(xí)初級模型制作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術(shù),制作出簡單非異形的模型。熟悉軟件很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟件東西很雜很碎 多練習(xí)是很重要的。
(2)Maya:
掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。
(3)Zbrush:
高模的誕生軟件,對于這個神一般的軟件,用ZB做人物也不錯,但是難度不小,平時(shí)多看看人體解剖,推薦,用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多練習(xí)。
學(xué)習(xí)3D游戲設(shè)計(jì),需要從基礎(chǔ)開始逐步到次世代游戲制作。想要學(xué)好一門技術(shù)并非一蹴而就的,只有不斷付出努力才能有所收獲。
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